| Studiju veids |
bakalaura akadēmiskās studijas |
| Studiju programmas nosaukums |
Datorsistēmas |
| Nosaukums |
Nopietnas spēles prototipa izstrāde bakalaura darba procesa apguvei |
| Nosaukums angļu valodā |
Developing a Prototype of a Serious Game for Learning Bachelor Thesis Process |
| Struktūrvienība |
33000 Datorzinātnes, informācijas tehnoloģijas un enerģētikas fakultāte |
| Darba vadītājs |
Ksenija Lāce |
| Recenzents |
Egons Lavendelis |
| Anotācija |
Šajā bakalaura darbā tiek pētīti studentu izplatītākie maldīgie priekšstati par
bakalaura darba procesu un izstrādāta nopietnā spēle tā apguvei. Bakalaura darbs
daudzās universitātēs ir priekšnoteikums absolvēšanai. Tomēr daudziem bakalaura
līmeņa studentiem trūkst pieredzes apjomīga akadēmiska darba veikšanā. Tādēļ viņiem
ir grūtības izprast katras bakalaura darba procesa fāzes secību un savstarpējās atkarības.
Iepriekšējie pētījumi norādīja, ka nopietnās spēles var būt alternatīvs mācību avots,
tomēr to panākumos būtiska nozīme ir dizainam.
LeThesis, nopietnā spēle bakalaura darba procesa apguvei, tika izstrādāta,
balstoties uz literatūras apskatu un RTU veiktajām intervijām. Izstrādātais prototips tika
balstīts uz pedagoģiskajām un motivācijas teorijām, kā arī papildu mācīšanas
stratēģijām efektīvai sistēmas un algoritmu projektēšanai. Prototips ietvēra jaunus
domēnspecifiskus noteikumos balstītus algoritmus, kas izpildes laikā piedāvā
uzdevumus, balstoties uz atklātajiem maldīgajiem priekšstatiem, un sniedz tūlītēju
atbilstošu atgriezenisko saiti. Ar bakalaura darbu saistītie uzdevumi tika izstrādāti arī
tā, lai tie būtu iesaistoši ar programmatūras mijiedarbību. Objektīvo novērtēšanas testu
rezultāti uzrādīja lielākus mācīšanās rezultātus salīdzinājumā ar tradicionālo lasīšanas
metodi, savukārt uztveres aptauja arī parādīja, ka izglītojamie spēles laikā jutās iesaistīti
un motivēti turpināt mācīties.
Bakalaura darbs satur 65 lappuses, 9 tabulas, 15 attēlus, 10 pielikumus un 90
literatūras avotus. |
| Atslēgas vārdi |
NOPIETNĀS SPĒLES, BAKALAURA DARBA PROCESS, ADAPTĪVĀS SISTĒMAS, INTERAKTĪVĀ MĀCĪŠANĀS |
| Atslēgas vārdi angļu valodā |
SERIOUS GAMES, BACHELOR THESIS PROCESS, ADAPTIVE SYSTEMS, INTERACTIVE LEARNING |
| Valoda |
eng |
| Gads |
2026 |
| Darba augšupielādes datums un laiks |
26.05.2026 23:02:32 |