| Studiju veids |
bakalaura akadēmiskās studijas |
| Studiju programmas nosaukums |
Ekonomika |
| Nosaukums |
Videospēļu ekonomiskā ietekme uz globālo ekonomiku |
| Nosaukums angļu valodā |
Economic impact of video games on global economy |
| Struktūrvienība |
22000 Inženierekonomikas un vadības fakultāte |
| Darba vadītājs |
Regina Veckalne |
| Recenzents |
Leonards Budņiks |
| Anotācija |
Bildiņa, V. Videospēļu ekonomiskā ietekme uz globālo ekonomiku: bakalaura darbs /
Bildiņa V. (2026). Rīga: RTU FEEM akadēmiskā bakalaura studiju programma “Ekonomika”, 70
lpp.
Bakalaura darbs rakstīts angļu valodā, to veido ievads, 2 daļas, secinājumi un priekšlikumi.
Darba apjoms ir 70 lpp., tajā iekļauti 2 attēli, 23 tabulas, 4 formulas. Izmantotajā literatūras un
avotu sarakstā ietverti 72 avoti angļu valodā. Darbam pievienoti 3 pielikumi.
Pētījuma mērķis: Izvērtēt un analizēt videospēļu industrijas ekonomisko ietekmi uz globālo
ekonomiku laika posmā no 2015-2025 gadam.
Pirmajā darba daļa sniedz teorētisko pamatu videospēļu industrijas analīzei kā globālās
digitālās ekonomikas sastāvdaļai, tostarp nozares pamatjēdzienus, vērtības radīšanas mehānismus
un monetizācijas modeļus.
Otrajā darba daļā ir analītisks pētījums par globālajām tirgus tendencēm (2015–2025),
spēļu ekonomiskās ietekmes analīze, balstoties uz IKP, tirdzniecības, ieņēmumu sadales un
nodarbinātības rādītājiem, kā arī salīdzinošs gadījumu pētījums par Apvienoto Karalisti, Japānu
un Dienvidkoreju, izmantojot korelācijas un regresijas metodes. |
| Atslēgas vārdi |
videospēles, videospēļu industrija, digitālā ekonomika, spēļu tirgus tendences |
| Atslēgas vārdi angļu valodā |
video games, video game industry, digital economy, gaming market trends |
| Valoda |
eng |
| Gads |
2026 |
| Darba augšupielādes datums un laiks |
21.05.2026 13:57:25 |