Noslēguma darbu reģistrs
  
Studiju darba apraksts
Studiju veids bakalaura akadēmiskās studijas
Studiju programmas nosaukums Ekonomika
Nosaukums Videospēļu ekonomiskā ietekme uz globālo ekonomiku
Nosaukums angļu valodā Economic impact of video games on global economy
Struktūrvienība 22000 Inženierekonomikas un vadības fakultāte
Darba vadītājs Regina Veckalne
Recenzents Leonards Budņiks
Anotācija Bildiņa, V. Videospēļu ekonomiskā ietekme uz globālo ekonomiku: bakalaura darbs / Bildiņa V. (2026). Rīga: RTU FEEM akadēmiskā bakalaura studiju programma “Ekonomika”, 70 lpp. Bakalaura darbs rakstīts angļu valodā, to veido ievads, 2 daļas, secinājumi un priekšlikumi. Darba apjoms ir 70 lpp., tajā iekļauti 2 attēli, 23 tabulas, 4 formulas. Izmantotajā literatūras un avotu sarakstā ietverti 72 avoti angļu valodā. Darbam pievienoti 3 pielikumi. Pētījuma mērķis: Izvērtēt un analizēt videospēļu industrijas ekonomisko ietekmi uz globālo ekonomiku laika posmā no 2015-2025 gadam. Pirmajā darba daļa sniedz teorētisko pamatu videospēļu industrijas analīzei kā globālās digitālās ekonomikas sastāvdaļai, tostarp nozares pamatjēdzienus, vērtības radīšanas mehānismus un monetizācijas modeļus. Otrajā darba daļā ir analītisks pētījums par globālajām tirgus tendencēm (2015–2025), spēļu ekonomiskās ietekmes analīze, balstoties uz IKP, tirdzniecības, ieņēmumu sadales un nodarbinātības rādītājiem, kā arī salīdzinošs gadījumu pētījums par Apvienoto Karalisti, Japānu un Dienvidkoreju, izmantojot korelācijas un regresijas metodes.
Atslēgas vārdi videospēles, videospēļu industrija, digitālā ekonomika, spēļu tirgus tendences
Atslēgas vārdi angļu valodā video games, video game industry, digital economy, gaming market trends
Valoda eng
Gads 2026
Darba augšupielādes datums un laiks 21.05.2026 13:57:25