Graduate papers
  
Description of the graduate paper
Form of studies Bachelor
Title of the study programm Computer Systems
Title in original language Pastiprinātās mācīšanās algoritmu un izpētes stratēģiju salīdzinošā analīze dažādas sarežģītības labirintu vidēs
Title in English A Comparative Analysis of Reinforcement Learning Algorithms and Exploration Strategies in Maze Environments of Varying Complexity
Department Faculty Of Computer Science Information Tehnology And Energy
Scientific advisor Arnis Staško
Reviewer Ēvalds Urtāns
Abstract Volfs E. D. Stimulētās mašīnmācīšanās algoritmu un izpētes stratēģiju salīdzinošā analīze dažādas sarežģītības labirintu vidēs. Bakalaura darbs. Zinātniskais vadītājs Mg.sc.ing. A. Stasko. Rīgas Tehniskā universitāte, Datorzinātnes, informācijas tehnoloģijas un enerģētikas fakultāte, Lietišķo datorsistēmu institūts. Rīga, 2026. Bakalaura darba mērķis ir veikt salīdzinošu analīzi starp Q-learning, SARSA un Deep Q-Network (DQN) stimulētās mašīnmācīšanās algoritmiem, novērtējot ε-greedy un Bolcmaņa izpētes stratēģiju ietekmi uz konverģences ātrumu un kumulatīvo atlīdzību dažādas sarežģītības labirintu vidēs. Darbā tika izpētīti stimulētās mašīnmācīšanās pamatprincipi un veikta esošo zinātnisko pētījumu analīze, kas atklāja, ka līdzšinējos darbos nav veikts vienlaicīgs visu trīs algoritmu un abu izpētes stratēģiju salīdzinājums dažādas sarežģītības vidēs. Tika izstrādātas trīs fiksētas labirintu vides (7×7, 11×11, 15×15) ar pieaugošu sarežģītību, izmantojot Python un Gymnasium bibliotēku. Eksperimentos tika testētas 18 konfigurācijas (3 algoritmi × 2 stratēģijas × 3 labirinti), katra palaista 5 reizes pa 1000 epizodēm. Rezultāti parādīja, ka šajos konkrētajos labirintos un ar šiem hiperparametriem tabulārie algoritmi (Q-learning un SARSA) ar ε-greedy stratēģiju uzrāda ātrāko konverģenci, taču ne vienmēr augstāko gala atlīdzību, kur SARSA ar Bolcmaņa stratēģiju (SR-B) sasniedza augstāko vidējo atlīdzību gan vidējā (0,731), gan sarežģītajā (0,496) labirintā. Testētā DQN konfigurācija (divi slēptie slāņi ar 64 neironiem un divdimensiju normalizēta koordinātu ievade) sarežģītajā labirintā ar ε greedy stratēģiju nesasniedza konverģenci, savukārt ar Bolcmaņa stratēģiju sasniedza 80% veiksmi (4 no 5 palaišanām). Tas norāda uz konkrētās DQN arhitektūras un hiperparametru ierobežojumiem, nevis uz vispārēju neironu tīklu nepietiekamību. Bolcmaņa stratēģija apvienojumā ar bezpolitikas algoritmiem (Q-learning, DQN) izraisīja negatīvās atlīdzības paradoksu: aģents sasniedza mērķi, bet ar neoptimālu ceļu. SARSA ar Bolcmaņa stratēģiju šo problēmu neizraisīja, uzrādot stabilus rezultātus 3 visos līmeņos. Balstoties uz rezultātiem, tika formulēti ieteikumi algoritmu un stratēģiju izvēlei atkarībā no vides sarežģītības. Darbs satur 4 nodaļas, 7 tabulas, 9 attēlus, 28 informācijas avotus.
Keywords Q-learning, SARSA, Deep Q-Network (DQN), ε-greedy, Bolcmaņa
Keywords in English Q-learning, SARSA, and Deep Q-Network (DQN), ε-greedy, Boltzmann
Language lv
Year 2026
Date and time of uploading 26.05.2026 16:53:18