| Studiju veids |
bakalaura akadēmiskās studijas |
| Studiju programmas nosaukums |
Viedās datortehnoloģijas |
| Nosaukums |
Vokseļu datu glabāšanas un vizualizācijas optimizācijas metožu izpēte spēlē uz Unity dzinēja |
| Nosaukums angļu valodā |
Research and Comparison of Optimization Methods for Storing and Visualizing Voxel Structures in a Unity Game |
| Struktūrvienība |
33000 Datorzinātnes, informācijas tehnoloģijas un enerģētikas fakultāte |
| Darba vadītājs |
Aleksandrs Sisojevs |
| Recenzents |
Olga Krutikova |
| Anotācija |
Atslēgvārdi: vokselis, Unity, veiktspēja, datu glabāšana, renderēšana.
Bakalaura darba tips: 1. tips: Moderno risinājumu izpēte
Noslēguma darbs ir veltīts dažādu vokseļu datu glabāšanas un vizualizācijas metožu izpētei, izmantojot Unity dzinējā izstrādātu prototipu. Vokseļu pieeja tiek plaši izmantota interaktīvās trīsdimensiju vidēs, kur ir svarīga objektu attēlošana un rediģēšana telpā. Palielinoties vokseļu apjomam, pieaug arī atmiņas patēriņš un renderēšanas slodze, tāpēc kļūst svarīgi izvēlēties piemērotas datu glabāšanas un vizualizācijas pieejas, lai nodrošīnāt pietiekamu veiktspēju.
Darba mērķis ir izpētīt un salīdzināt vokseļu datu glabāšanas un vizualizācijas metodes Unity vidē interaktīvas rediģēšanas apstākļos. Darbā tiek analizēti daudzi informācijas avoti par vokseļu datu struktūrām un vizualizācijas pieejām. Balstoties uz iegūtas teorijas pamata tiek izstrādāts vienkāršs interaktīvs prototips šo pieeju testēšanai, kurā ir iespējams pievienot, dzēst un modificēt vokseļus. Ar šo prototipa palīdzību tiks novērtēti katras pieejas ietekme uz atmiņas patēriņu un renderēšanas veiktspēja. Pētījuma rezultāti tiek izmantoti, lai secināt par katra vokseļu datu glabāšanas un vizualizācijas paņēmienu priekšrocībām un ierobežojumiem.
Darba apjoms ir 72 lappuses. Tajā ir iekļauti 5 attēli, 7 tabulas, 3 pielikumi un izmantoti 15 informācijas avoti. |
| Atslēgas vārdi |
vokselis, Unity, veiktspēja, datu glabāšana, renderēšana |
| Atslēgas vārdi angļu valodā |
voxel, Unity, performance, data storage, rendering |
| Valoda |
lv |
| Gads |
2026 |
| Darba augšupielādes datums un laiks |
27.05.2026 00:41:43 |