| Studiju veids |
bakalaura akadēmiskās studijas |
| Studiju programmas nosaukums |
Datorsistēmas |
| Nosaukums |
Metodoloģijas izstrāde mākslīgā intelekta pielietošanai prasību definēšanā un lietotāja saskarnes dizaina veidošanā programmatūras izstrādes sākumposmos |
| Nosaukums angļu valodā |
Development of a Methodology for Applying Artificial Intelligence to Requirements Definition and User Interface Design in the Early Stages of Software Development |
| Struktūrvienība |
33000 Datorzinātnes, informācijas tehnoloģijas un enerģētikas fakultāte |
| Darba vadītājs |
Aleksejs Jurenoks |
| Recenzents |
Ksenija Lāce |
| Anotācija |
Prasību definēšana un prototipa izstrāde sākotnējās izstrādes stadijās būtiski ietekmē sistēmas turpmāko kvalitāti, jo sākotnējās stadijās pieļautās kļūdas var izraisīt neprecizitātes un ievērojamas papildu izmaksas vēlākajās izstrādes stadijās. Mākslīgā intelekta rīku attīstība ļauj paātrināt un uzlabot sākotnējās informācijas analīzi, prasību strukturēšanu un prototipa izstrādi, tomēr mākslīgā intelekta pielietošana prasa pārredzamu un kontrolētu pieeju. Darba mērķis ir izstrādāt un eksperimentāli novērtēt metodoloģiju mākslīgā intelekta izmantošanai prasību definēšanas un lietotāja saskarnes dizaina veidošanas procesos, salīdzinot tās efektivitāti ar tradicionālajām pieejām, lai nodrošinātu sistemātisku un datu analīzē balstītu atbalstu programmatūras izstrādes sākumposmos. Darba ietvaros ir izstrādāta secīga metodoloģija, kurā sākotnējā nestrukturētā informācija, izmantojot MI, tiek pārveidota strukturētos artefaktos, kurus izmanto prasību un prototipa izstrādei. Metodoloģija tika pārbaudīta, salīdzinot tradicionālo manuālo pieeju ar pieeju, kurā tiek izmantots mākslīgais intelekts, ņemot vērā prasību kvalitāti, lietotāja saskarnes kvalitāti un procesa efektivitāti. Rezultāti liecināja, ka pieeja, kurā tiek izmantots mākslīgais intelekts, nodrošināja augstāku prasību kvalitāti, labāku prototipa atbilstību un īsāku izstrādes laiku, vienlaikus saglabājot cilvēka kontroli pār visu procesu.
Bakalaura darbā ir 66 lappuses, 6 attēli, 6 tabulas, 2 pielikumi un 37 informācijas avoti. |
| Atslēgas vārdi |
MĀKSLĪGAIS INTELEKTS, PRASĪBU INŽENIERIJA, LIETOTĀJA SASKARNES DIZAINS, PROGRAMMATŪRAS IZSTRĀDES SĀKUMPOSMI |
| Atslēgas vārdi angļu valodā |
ARTIFICIAL INTELLIGENCE, REQUIREMENTS ENGINEERING, USER INTERFACE DESIGN, EARLY STAGES OF SOFTWARE DEVELOPMENT |
| Valoda |
lv |
| Gads |
2026 |
| Darba augšupielādes datums un laiks |
26.05.2026 16:55:43 |