Noslēguma darbu reģistrs
  
Studiju darba apraksts
Studiju veids bakalaura akadēmiskās studijas
Studiju programmas nosaukums Informācijas tehnoloģija
Nosaukums Augstas veiktspējas GPU balstīta ūdens virsmas vizualizācija
Nosaukums angļu valodā High-Performance GPU-Based Water Surface Visualization
Struktūrvienība 33000 Datorzinātnes, informācijas tehnoloģijas un enerģētikas fakultāte
Darba vadītājs Jānis Pekša
Recenzents Olga Kotova
Anotācija Reāllaika grafikas sistēmās ūdens virsmas vizualizācija ir viens no skaitļošanas ziņā ietilpīgākajiem uzdevumiem, kas prasa efektīvu GPU resursu izmantošanu. Bakalaura darbā tika izpētīta GPU arhitektūra un tās nozīme augstas veiktspējas aprēķinos, analizēti datorgrafikas pamatprincipi un renderēšanas tehnoloģijas, kā arī apskatītas ūdens virsmas vizualizācijas metodes. Darba mērķis ir izpētīt augstas veiktspējas GPU izmantošanu ūdens virsmas vizualizēšanā un izstrādāt praktisku vizualizēšanas modeli, kas darbojas reāllaikā. Tika izstrādāts GPU balstīts ūdens virsmas vizualizācijas modelis C++ programmēšanas valodā, izmantojot OpenGL grafikas interfeisu, kas ietver reljefa ģenerāciju no augstuma kartēm, Gerstner viļņu simulāciju un GPU veiktspējas rādītāju mērīšanu. Izstrādātais modelis tika testēts uz septiņām NVIDIA GPU konfigurācijām. Testēšanas rezultāti parādīja, ka visas septiņas testētās GPU konfigurācijas spēj nodrošināt vismaz 60 kadrus sekundē pie ūdens izšķirtspējas 2048 ar vidējo reljefa karti, un videoatmiņas ietilpība kļūst par kritisku faktoru pie liela apjoma reljefa ģeometrijas apstrādes.
Atslēgas vārdi GPU, OPENGL, ŪDENS VIRSMAS VIZUALIZĀCIJA, REĀLLAIKA RENDERĒŠANA
Atslēgas vārdi angļu valodā GPU, OPENGL, WATER SURFACE VISUALIZATION, REAL-TIME RENDERING
Valoda lv
Gads 2026
Darba augšupielādes datums un laiks 25.05.2026 23:05:53