Noslēguma darbu reģistrs
  
Studiju darba apraksts
Studiju veids bakalaura akadēmiskās studijas
Studiju programmas nosaukums Datorzinātne un organizāciju tehnoloģijas
Nosaukums Korelācija starp kadru nomaiņas ātrumu (FPS) un spēlētāja prasmju efektivitāti sacensību videospēlēs.
Nosaukums angļu valodā Correlation Between Frame Rate (FPS) and Player Skill Efficiency in Competitive Gaming.
Struktūrvienība 02C60 Rīgas Biznesa skola
Darba vadītājs Kārlis Zars
Recenzents Andrejs Koliškins
Anotācija Šajā darbā tiek pētīta saistība starp kadru ātrumu (FPS) un spēlētāja prasmju efektivitāti sacensību videospēļu vidē. Augstāks kadru ātrums tiek saistīts ar labāku reakcijas laiku un vispārēju labāku spēlētāju sniegumu. Citi pētījumi ir izpētījuši kadru ātrumu ietekmi uz individuālu uzdevumu sniegumu, turpretim ir ierobežoti pierādījumi par kadru ātruma ietekmi uz sacensību vidi, kurā spēlētāji sacenšas pret citiem īstiem pretiniekiem. Šis pētījums aizpilda šo starpu ar kvantitatīvu eksperimenta veikšanu. Divdesmit viens vīriešu dzimuma dalībnieks (vecumā no 18 līdz 26) piedalījās vairākās spēlēs, spēlējot pret vienu konstantu pretinieku, datorspēlē Counter-Strike 2 (CS2). Veicot spēles divos kontrolētos apstākļos – 60 kadros sekundē un 240 kadros sekundē. No katra spēlētāja tika ņemti trīs galvenie mērījumi – spēlētāja nogalināšanas/nāves attiecība, trāpījumu galvā procentu un vidējo postījumu izdarīšanu pretiniekam katrā kārtā (ADR). Pēc ANOVA un T-Test veikšanas rezultāti liecina, ka ir pierādījies statistiski nozīmīgs uzlabojums visos trīs mērījumos (p<0.05). Vislielākā atšķirība tika novērota ADR un nogalināšanas/nāves attiecībā. Pīrsona korelācija liecina, ka spēlētāju sniegums abos apstākļos palika konsekvents. ANOVA testa rezultāti apliecina, ka spēlētāju prasmes spēļu laikā būtiski nemainījās un nebija nozīmīga mācīšanās līkne. Secinājums, ka augstāks kadru ātrums uzlabo spēlētāju sniegumu, rezultējot augstākā prasmju efektivitātē sacensību videospēlēs, pierādot nozīmīgumu augtas kvalitātes aparatūras izmantošanu elektroniskā sporta vidē.
Atslēgas vārdi Kadru ātrums, sacensību videospēles, cilvēka un datora mijiedarbība, aparatūra, ekrāna atsvaidzes intensitāte, reakcijas laiks, spēlētāja sniegums
Atslēgas vārdi angļu valodā Frame rate, competitive gaming, human-computer interaction, hardware, refresh rate, reaction time, player performance
Valoda eng
Gads 2026
Darba augšupielādes datums un laiks 19.04.2026 23:47:13