| Studiju veids |
maģistra profesionālās studijas |
| Studiju programmas nosaukums |
Arhitektūra |
| Nosaukums |
Digitālā sporta infrastruktūras arhitektūra: E-sporta centrs Zasulaukā |
| Nosaukums angļu valodā |
Architecture of Digital Sports Infrastructure: E-sports Centre in Zasulauks |
| Struktūrvienība |
01T00 Arhitektūras un dizaina institūts |
| Darba vadītājs |
Marts Švēde |
| Recenzents |
Ieva Lāce-Lukševica |
| Anotācija |
Maģistra darbs “Digitālā sporta infrastruktūras arhitektūra” veidots ar mērķi analizēt e-sportam radīto telpu arhitektonisko attīstību, īpašu uzmanību vēršot ēku tipoloģijai, tehnoloģiskajām prasībām un attīstības iespējām Latvijas kontekstā.
Darba 1. nodaļā tiek pētīta e-sporta attīstība un tās ietekme uz telpu organizāciju un infrastruktūras veidošanos. Tiek aplūkots, kā sākotnēji sacensībām paredzētās telpas tika veidotas balstoties uz ierīču veida un to izmēriem, taču vēlāk, līdz ar interneta izplatīšanos - uz digitālām inovācijām. Nodaļā apskatīta arī attīstība Latvijā un Baltijā, iezīmējot galvenās problēmas un iespējamās nākotnes tendences.
Darba 2. nodaļā tiek analizēti e-sporta infrastruktūras tipoloģiju veidi un to veidošanās saistībā ar sociālajām funkcijām - sākot ar telpām, kur spēlētāji trenējas komandas ietvaros līdz turnīru norises vietām ar skatītajiem un komentētājiem. Tiek pētīts kā katras e-sporta disciplīnas īpatnības nosaka telpu izkārtojumu, parametrus un aprīkojumu, uzsverot, ka konkrētam turnīram nepieciešamā infrasruktūra ir cieši saistīta ar spēļu specifiku un dalībnieku vajadzībām.
Darba 3. nodaļā tiek analizēti starptautiski piemēri no iepriekš izvirzītajiem tipoloģijas veidiem, lai skaidrāk izprastu e-sporta telpu plānošanas principus un to dažādās pieejas. Tiek pētīta arī esošo ēku pielāgošana e-sporta funkcijām, kas ļauj izvērtēt, kāda pieeja būtu piemērotākā vietējam mērogam. Nodaļas noslēgumā uzmanība vērsta uz lietotāju pieredzi, balstoties uz aptauju un intervijām, lai noskaidrotu aktuālās vajadzības un nākotnes attīstības virzienus.
Pētījuma rezultāti apliecina, ka e-sporta infrastruktūras nākotnes attīstība balstās uz starptautiskās pieredzes un vietējās kopienas iesaistes mijiedarbības, veidojot konkurētspējīgu un ilgtspējīgu vidi. Tā kā e-sports turpina strauji attīstīties arī arhitektūrai jābūt daudzfunkcionālai, pielāgojamai un transformējamai, lai nodrošinātu dzīvotspējīgu risinājumu.
Maģistra darba teorētiskā pētījuma apjoms ir 88 lappuses, ieskaitot 81 attēlu un 4 pielikumus. Darba izstrādē tika izmantoti 203 avoti. |
| Atslēgas vārdi |
elektroniskais sports, e-sports, digitālā vide, virtuālā realitāte, videospēles |
| Atslēgas vārdi angļu valodā |
electronics sports, esports, digital environment, virtual reality, video games |
| Valoda |
lv |
| Gads |
2026 |
| Darba augšupielādes datums un laiks |
21.01.2026 23:34:12 |