Studiju veids |
bakalaura akadēmiskās studijas |
Studiju programmas nosaukums |
Datorsistēmas |
Nosaukums |
Adobe Flash tehnoloģijas izmantošana spēļu programmatūras izstrādei |
Nosaukums angļu valodā |
Using of Adobe Flash Technology for Games Software Development |
Struktūrvienība |
33000 Datorzinātnes, informācijas tehnoloģijas un enerģētikas fakultāte |
Darba vadītājs |
Mg.sc.ing., lekt. J. Bule |
Recenzents |
|
Anotācija |
Bakalaura darbs ir veltīts Flash spēļu izstrādes tehnoloģiju izpētei un analīzei, balstoties uz vispārīgi pieņemtiem programmēšanas un grafiskās izstrādes konceptiem. Darbā tika analizēti gatavo spēļu piemēri, gan ārēji, gan koda un grafiskās realizācijas ziņā. Galvenās izstrādes tehnikas tika apskatītas gan no teorētiskās puses, gan uz patstāvīgi izveidotiem piemēriem, kas atvieglo spēles izstrādes procesu.
Bakalaura darbs sastāv no piecām nodaļām, nobeiguma un pielikuma. Pirmajā nodaļā (ievads) aprakstīta tēmas aktualitāte, formulēts darba mērķis un uzdevumi.
Otrajā nodaļā ir aplūkota Flash tehnoloģijas vēsture un iespējamie lietošanas varianti, viens no kuriem ir spēles.
Trešajā nodaļā tika analizēts tekošais Flash spēļu tirgus, tika izanalizētas un tika sagrupētas spēles pēc žanriem un skatu tipiem. Apskatīta spēļu kopspēlēšanas tēma un popularitātes nosacījumi.
Ceturtajā nodaļā ir izpētīta un aprakstīta Flash spēļu izstrādes tehnoloģija, šī ir svarīgākā nodaļa, kuras izprašana ir nepieciešama jebkura tipa spēļu izstrādei, tā ietver pamattehniku, apskatīto uz nelieliem piemēriem.
Piektā nodaļa iekļauj Adobe Flash CS5 rīka izpētes rezultātus un spēles izstrādes procesa aprakstu. Tā satur prasības, projektējumu un lietotāja ceļvedi.
Savukārt, pielikumā ir iekļauti daži izstrādāto piemēru pirmteksti.
Darbā: 82 lpp. teksta, 46 attēli un 29 bibliogrāfijas avoti. |
Atslēgas vārdi |
Adobe, Flash, spēle, izstrāde |
Atslēgas vārdi angļu valodā |
Adobe, Flash, game, development |
Valoda |
lv |
Gads |
2011 |
Darba augšupielādes datums un laiks |
05.06.2011 11:33:14 |