| Abstract |
Paplašinātās realitātes (AR) tehnoloģiju pielietojums turpina attīstīties un augt dažādās jomās, tostarp mākslas nozarē, radot jaunas iespējas mākslinieciskajai izteiksmei, piemēram, fizisku mākslas darbu eksponātu papildināšanu ar digitālu slāni, kā arī pilnīgi virtuālu izstāžu apskatīšanu. Šobrīd pieejamie risinājumi pārsvarā ir maksas pakalpojumi vai paredzēti lietošanai tikai konkrētās institūcijās, piemēram, muzejos un individuāla mākslinieka mākslas darbu augšupielāde, izvietošana un apskatīšana bieži ir ierobežota vai nenodrošināta. Bakalaura darba mērķis ir izstrādāt brīvi pieejamu, bezmaksas paplašinātās realitātes lietotni Android videi, kas ļauj lietotājam jebkurā vidē vai telpā izveidot virtuālu digitālās mākslas izstādi ar 3D modeļiem, kuru var saglabāt un apskatīt caur paplašinātās realitātes vidi ar mobilo ierīci.
Darba ietvaros tika apskatīta un analizēta paplašinātās realitātes vēsture un jēdziens, tehnoloģiskie rīki, pielietojums mākslā un esošie risinājumi. Tika secināts, ka neviens no esošajiem risinājumiem pilnībā neatbilst darba mērķim un, ka ir nepieciešams izstrādāt jaunu risinājumu. Lietotnes izstrādē tika izmantots Google ARCore apvienojumā ar Unity AR Foundation, kas nodrošina bezmarķieru SLAM izsekošanu, plakņu atpazīšanu un ērtu bezmaksas izstrādes vidi.
Lietotne tika izstrādāta ar diviem režīmiem: izstādes veidotāja režīmu, kurā lietotājs var ielādēt .glb formāta 3D modeļus, izvietot, mērogot un rotēt tos, izveidojot digitālu izstādi, kuru ir iespējams saglabāt kā arhīva failu un skatītāja režīmu, kurā citi lietotāji var ielādēt saglabāto izstādi un to apskatīt caur mobilās ierīces kameru.
Bakalaura darbs satur 93 lappuses, 30 attēlus, 19 tabulas, 2 pielikumus un 65 izmantotos informācijas avotus. |